Haiku Gallery
: square dup * ; : dist square swap square + sqrt ; : ang atan2 t + ; : shape x .5 - y .5 - dist .4 x .3 - y .7 - ang 9 * sin .07 * + swap - 30 * ; x .3 - y .5 - dist sin 23 * sin x .7 - y .5 - dist sin 23 * sin * 1 swap - shape 0.9 - 10 * 0 max 1 min * x .3 - y .5 - dist sin 23 * sin x .7 - y .5 - dist sin 22 * sin * 1 swap - shape 0.9 - 10 * 0 max 1 min * x .3 - y .5 - dist sin 22 * sin x .7 - y .5 - dist sin 23 * sin * 1 swap - shape 0.9 - 10 * 0 max 1 min * shape
voiceforth1 spin!
Anonymous
'25 Sep 07
: square dup * ; : dist square swap square + sqrt ; : ang atan2 ; : shape x .5 - y .5 - dist .4 x .3 - y .7 - ang 9 * sin .07 * + swap - 30 * ; x .3 - y .5 - dist sin 23 * sin x .7 - y .5 - dist sin 23 * sin * 1 swap - shape 0.9 - 10 * 0 max 1 min * x .3 - y .5 - dist sin 23 * sin x .7 - y .5 - dist sin 22 * sin * 1 swap - shape 0.9 - 10 * 0 max 1 min * x .3 - y .5 - dist sin 22 * sin x .7 - y .5 - dist sin 23 * sin * 1 swap - shape 0.9 - 10 * 0 max 1 min * shape
voiceforth1
BradN
'25 Sep 07
: d rot - dup * -rot swap - dup * + sqrt ; : m 1 + 2 / ; : v m x y d ; : o1 t sin m t cos m x y d ; : o2 t 1.5 * cos m t 0.7 * sin v ; : o3 t 0.9 * cos m t 2.3 * sin v ; : o4 t 2.4 * cos m t 3.1 * sin v ; o1 o2 o4 - - 10 * t sin 1.1 + * sin dup 0.5 * o3 swap
bend
boomlinde
'25 Sep 07
: web push push x 0.5 + y 0.3 + * pop * sin 0 max x 0.3 + y 0.5 + * pop * sin 0 max + ; 31 23 web 17 17 web * x + 23 31 web 20 20 web * y x * + 31 31 web 7 7 web * y +
streak Redux
Anonymous
'25 Sep 07
: r dup y 8 ** * t + sin swap x * cos + 1 mod ; 128 r 5 r dup 12 r /
Candy 69 bytes Redux
pagus
'25 Sep 07
\ Memory: \ 0 1 2 | 3 4 5 | 6 | 7 8 9 | 10 11 12 13 | 14 15 \ x y z |dx dy dz |est| sdf | dist cx cy cz | hash \ pos mx 4 * 2 - 0 ! my 4 * 2 - 1 ! 0 2 ! \ dir \ screen is -.5 <-> .5 along x/y camera is at <0,0,-.5> x .5 - 2 ** y .5 - 2 ** + .5 2 ** + sqrt 1 swap / \ Normalization factor. dup dup x .5 - * 3 ! y .5 - * 4 ! .5 * 5 ! 0 10 ! 0 11 ! 0 12 ! 0 13 ! : sdf 0 @ 1 mod .5 - 2 ** 1 @ 1 mod .5 - 2 ** 2 @ t + 1 mod .5 - 2 ** + + sqrt .15 - dup 6 ! 10 @ + 10 ! ; : step sdf 6 @ dup dup 3 @ * 0 @ + 0 ! 4 @ * 1 @ + 1 ! 5 @ * 2 @ + 2 ! ; step step step step step step step step step step step step step step step \ hash the resulting sphere. 0 @ floor 12.1031 * 1 @ floor 33.1010 * 2 @ t + floor 57.9323 * + + sin 1 mod 100 * floor 14 ! 6 @ 0.005 > if 0 else 1 10 @ 14 @ sin .5 * 1.5 + ** / 0 @ 1 mod .5 - 3 @ * 1 @ 1 mod .5 - 4 @ * + 2 @ t + 1 mod .5 - 5 @ * + 2 ** 10 * t 14 @ + .3 * sin * 6 @ 1000 * t 14 @ + .5 * sin * + + then 6 ! \ color the resulting position 14 @ dup dup sin .5 * .5 + 6 @ * rot 2 + sin .5 * .5 + 6 @ * rot 4 + sin .5 * .5 + 6 @ *
Spheres
Snail
'25 Sep 07
:length (vec3 addr -- length of vec) 1000 ! (copy arg into [1000]) 1000 @ dup 1 + dup 1 + ([xloc, yloc, zloc]) @ 2 ** rot @ 2 ** rot @ 2 ** + + sqrt (vec length) ; x .5 - 2 * 0 ! y .5 - 2 * 1 ! 1 2 ! 0 length 1 mod
Untitled
Anonymous
'25 Sep 07
: x x .5 - ; : y y .5 - ; \ origin moved to center .5,.5 : box0 ( v -- box0 ) \ .4*.4 square of rolling speed v/2/pi t * dup cos .29 * x - abs .2 < swap sin .29 * y - abs .2 < and ; : box ( R G B r g b v -- R-R*box0+r*box0 G-G*box0+g*box0 B-B*box0+b*box0 ) box0 ( R G B r g b box0 ) 0 ! ( R G B r g b ) 0 @ * ( R G B r g b*box0 ) 1 ! ( R G B r g ) 0 @ * ( R G B r g*box0 ) 2 ! ( R G B r ) 0 @ * ( R G B r*box0 ) 3 ! ( R G B ) 1 0 @ - ( R G B 1-box0 ) 0 ! ( R G B ) 0 @ * ( R G B-B*box0 ) 1 @ + ( R G B-B*box0+b*box0 ) >r 0 @ * ( R G-G*box0 ) 2 @ + ( R G-G*box0+g*box0 ) >r 0 @ * ( R-R*box0 ) 3 @ + ( R-R*box0+r*box0 ) r> ( R-R*box0+r*box0 G-box0+g*box0 ) r> ( R-box0+r*box0 G-box0+g*box0 B-box0+b*box0 ) ; .3 0. 0. \ back ground 0. 0. 0. 1.0 box 0. 1. 0. 1.2 box 1. 1. 0. 1.4 box 0. 0. 1. 1.6 box 1. 0. 1. 1.8 box 0. 1. 1. 2.0 box 1. 1. 1. 2.2 box 1. .5 0. 2.4 box .5 .5 .5 2.6 box
rolling squares
陳爽
'25 Sep 07
: b ( i -- ) t * x .5 - over cos .25 * - abs .24 < y .5 - rot sin .25 * - abs .24 < * ; .2 b .4 b .6 b
Box going in a circle Redux
陳爽
'25 Sep 07
x .5 - t cos .25 * - abs .24 < y .5 - t sin .25 * - abs .24 < * dup dup
Box going in a circle Redux
陳爽
'25 Sep 07
: a t pi 2 * mod ; : x x .5 - a cos .25 * - ; : y y .5 - a sin .25 * - ; x abs .24 < y abs .24 < * dup dup
Box going in a circle Redux
陳爽
'25 Sep 07
: a t pi 2 * mod ; : anoc a not 0.25 + ; : cx 0.25 a cos * x + anoc ; : cy 0.25 a sin * y + anoc ; cx >= cy >= and cx - 0.5 <= cy - 0.5 <= and and dup dup
Box going in a circle
Uber
'25 Sep 07
\ fraction of time. The smaller the number (but bigger than zero), the more often the return : fr t swap mod ; \ The larger the number on the stack, the lower the return (in the range 0.0 and 1.0 -- 1.0 and 0.0 ) : rev 1 - abs ; \ The farther from 5 the number on the stack, the closer to 0.5 the return ( in the range 0.0 and 1.0 -- 0.0 and 0.5 ) : 0to5 0.5 - abs ; y 0to5 x 0to5 + fr dup dup
hypnosis reverse
Arsen
'25 Sep 07
\ fraction of time. The smaller the number (but bigger than zero), the more often the return : fr t swap mod ; \ The larger the number on the stack, the lower the return (in the range 0.0 and 1.0) : rev 1 - abs ; \ The farther from 5 the number on the stack, the closer to 0.5 the return ( on the stack in the range 0.0 and 1.0 -- ) : 0to5 0.5 - abs ; y 0to5 x 0to5 + rev fr dup dup
hypnosis
Arsen
'25 Sep 07
: c .5 - ; : x x c ; : y y c ; : λ x x * y y * + sqrt ; λ .31 < x abs .292 < y abs .292 < * x y - abs .4 < x y + abs .4 < * λ .48 <
square and circle
陳爽
'25 Sep 07
: n 2 ; : c 1 mod .5 - ; : d n * ; : x x d ; : ix x floor ; : x x c ; : y y d ; : iy y floor ; : y y c ; : | iy n * ix + = * ; : λ x x * y y * + sqrt ; λ .3 < 0 | x abs .050 < y abs .050 < + 3 | + x abs .292 < y abs .292 < * 1 | x abs .150 < y abs .150 < + 3 | + x y - abs .4 < x y + abs .4 < * 2 | x abs .250 < y abs .250 < + 3 | + λ .48 <
graphics Redux
陳爽
'25 Sep 07
: n 3 ; : c 1 mod .5 - ; : d n * ; : x x d ; : ix x floor ; : x x c ; : y y d ; : iy y floor ; : y y c ; : | iy n * ix + = * + ; : λ x 2 ** y 2 ** + sqrt ; : θ x y atan2 ; : n 0 @ ; : n! 0 ! ; : α pi 9 / ; \ half inner angle : a pi n / ; \ outer angle : β θ a 2 * mod a - abs ; : star ( r n -- star ) n! >r pi 9 / sin r> * pi 9 / cos β sin * β cos pi 9 / sin * + / λ > ; : polygon ( r n -- polygon ) n! >r pi 2 / sin r> * pi 2 / cos β sin * β cos pi 2 / sin * + / λ > ; x abs .45 < y abs .45 < * \ red 0 \ green λ .35 < 7 | x abs .292 < y abs .292 < * 0 | x y - abs .4 < x y + abs .4 < * 1 | .22 3 polygon 4 | .45 5 star 2 | .44 8 star 5 | .33 7 polygon 3 | .35 12 polygon 6 | .43 12 star 8 | 0 \ blue brightness x abs .49 < y abs .49 < * \ trasparency
graphics
陳爽
'25 Sep 07
: n 50 t sin 30 * + ; : x x t sin 12 / + ; : y y t sin 8 / + ; : a ( dy dx -- angle ) atan2 t sin 5 * + ; : r ( dy dx -- dist ) dup * swap dup * + sqrt ; : s ( x0 y0 n -- spiral ) >r y swap - swap x swap - ( y-y0 x-x0 ) 2dup r ( y-y0 x-x0 dist ) -rot a r@ / + ( dist+angle/n ) r> * ( (dist+angle/n)*n ) pi 2 * mod 1 < ; .500 .500 n s .500 .503 n s x * .503 .500 n s y *
spiral
陳爽
'25 Sep 07
: xo .5 ; : yo .7 ; : 2pi 2 pi * ; : a y yo - x xo - atan2 2pi / .25 + 1 mod ; : levels dup push * floor pop 1 - / ; a 2 * 1 - abs 9.5 levels dup y yo < * swap y * 0 rot
blue hole
陳爽
'25 Sep 07
: x x .5 - ; : flame push x y / sin y r@ / sin 99 * x * sin * pop * + sin y .3 - t 99 * sin 2 / 2.2 + * - sqrt 1 swap - y .7 ** * ; 5 1 flame \ R 3 2 flame \ G 1 3 flame \ B
jet flame
陳爽
'25 Sep 07
: n 2 ; : nx x n * ; : ny y n * ; : row ( pic iy -- pic' ) swap over ny < * swap 1 + ny > * ; : col ( pic ix -- pic' ) swap over nx < * swap 1 + nx > * ; : cell ( pic ix iy -- pic' ) >r col r> row ; : x nx 1 mod ; : y ny 1 mod ; : a y .5 - x .5 - atan2 2 pi * / 1 mod ; : r y .5 - 2 ** x .5 - 2 ** + .5 ** ; : k 2 t 9 mod + ; : pic0 r k * 1 mod ; : pic1 r k * 1 mod a k * 1 mod + ; : pic2 r k * 1 mod a k * 1 mod * ; : pic3 a k * 1 mod ; : fold ( v n -- v ) ; pic0 0 0 cell pic3 1 1 cell + pic1 0 1 cell pic3 1 1 cell + pic2 1 0 cell + 0 r .5 <
n by n pictures
陳爽
'25 Sep 07
: a 2dup z* log ; x .1 + y .1 + a a a a log over
Flower Redux
陳爽
'25 Sep 07
: n 3 ; : a 2dup z* log ; : dx t cos ; : t t n / ; : dy t cos ; : x x .5 - ; : y y .5 - ; : u x n * dx + ; : v y n * dy + ; u v a a log log over swap over a x 2 ** y 2 ** + .5 ** .45 < *
藍鹛
陳爽
'25 Sep 07
: u y 3 * 2.2 - ; : v x 3 * 1.5 - ; : m 2dup 2dup rot * -rot * swap - u + -rot * v + ; 0 0 0 m m m m m m m m m m m m m m m m +
Magic Mirror
陳爽
'25 Sep 07
pi x y sin @ dup
pi x y sin @ dup
pi x y sin @ dup
'25 Sep 07
: x x 3.5 * 2.5 - ; : y y 3 * 1.5 - ; : m 2dup 2dup rot * -rot * swap - x + -rot 2 * * y + ; 0 0 0 m m m m m m m m m m m m m m m m m m +
I'm uncopyrighted!
Anonymous
'25 Sep 07
: n 2 + 2 / ; : x .5 y .5 min - .1 y 12 * t .8 * + cos n + x - / sin 3 / ; : k 42 ; : s t 2 * sin 2 / -0.15 + ; : f sin x k * sin x k 13 / * tan * * s + 154 pow ; t 3 * y k * + f x 7 * 7.9 + cos 1 + sqrt 3 pow
Untitled
.
'25 Sep 07
pi x y sin 1.4
it's the tropics!
Anonymous quads
'25 Sep 07
( greets: DarkstarAG BradN Manwe 陳爽 ting Stainless ... and anyone i forget. keep at it! ) : xp t pi * 56 / sin .47 * ; : yp t pi * cos .3 * ; : d dup * swap dup * + sqrt ; : p y .5 - + swap x .5 - + d 1 swap - 5 pow ; : col dup dup .1 > swap .8 < and swap .2 - 8 * * ; xp yp p xp negate yp negate p + col dup 1 pow dup rot swap .1 +
refraction of one light
Anonymous quads
'25 Sep 07
: scale 3.14 ; : zoom pi 1027 * ; : offset scale 1 / ; : xsize x scale * mx offset ; : ysize y scale * my offset ; : circle xsize + - dup * ysize + - dup * + sqrt dup t zoom / * tan dup ; circle + t circle * circle + sin t * sin + 1.75 * t 8 * sin +
pink redux redux?
Anonymous quads
'25 Sep 07
: scale pi ; : zoom pi 1000 * ; : offset scale 2 / ; : xsize x scale * mx offset ; : ysize y scale * my offset ; : circle xsize + - dup * ysize + - dup * + sqrt dup t zoom / * tan sin ; circle + t circle * circle + 2 t * sin + 1.75 * t 8 * sin +
Electron/Positron Structure Redux
Franklin Amador
'25 Sep 07
: t1 21 x * t + 10 mod 10 / ; : t2 37 y * t + 21 mod 21 / ; : t3 x y * t + 33 mod 33 / ; t1 t2 t3
my first
htrof
'25 Sep 07
x y t
Untitled
Anonymous
'25 Sep 07
x 9.4 * sin y 9.4 * sin t 4 * sin * * dup t 2 * sin *
test1
Anonymous
'25 Sep 07
: x x 3.5 * 2.5 - ; : y y 3 * 1.5 - ; : m 2dup 2dup rot * -rot * swap - x + -rot 2 * * y + ; 0 0 0 m m m m m m m m m m m m m m m m m m +
mandelbröt
boomlinde
'25 Sep 07
( greets: DarkstarAG BradN Manwe 陳爽 ting Stainless ... and anyone i forget. keep at it! ) : xp t pi * 4 / sin .3 * ; : yp t pi * cos .3 * ; : d dup * swap dup * + sqrt ; : p y .5 - + swap x .5 - + d 1 swap - 5 pow ; : col dup dup .2 > swap .4 < and swap .2 - 5 * * ; xp yp p xp negate yp negate p + col dup 4 pow dup rot swap .1 +
metadonut fixed
boomlinde
'25 Sep 07
( greets: DarkstarAG BradN Manwe 陳爽 ting Stainless ... and anyone i forget. keep at it!) : xp t pi * 4 / sin .3 * ; : yp t pi * cos .3 * ; : d dup * swap dup * + sqrt ; : p y .5 - + swap x .5 - + d 1 swap - 5 pow ; : col dup dup .2 > swap .4 < and swap .2 - 5 * * ; xp yp p xp negate yp negate p + col dup 4 pow dup rot swap .1 +
metadonut
boomlinde
'25 Sep 07
: x x 1 + log 10 log / ; : scale pi * cos ; x 10 * scale 1000 pow y .3 < * x 50 * scale 50 pow y .2 < * + x 100 * scale 10 pow y .1 < * +
Sliderule
Anonymous
'25 Sep 07
mx my y x z* dup pi + random dup -rot + dup * random + sin
you can move you mouse to make da sound
tysmu
'25 Sep 07
( Base fractal of Menger Sponge ) : ifelse ( a b k - k==1?a:b ) dup 1 - z* negate drop ; : n 1 + 2 / ; : k 1.05 ; : f1 ( q -> f ) .5 < ; : f2 ( q -> f ) t cos - abs ; : f ( a b -> f ) k * * cos abs dup f1 swap f2 t cos n .25 < ifelse ; : tri ( k -> c ) 3 swap pow dup >r y f r> x f * ; 1 1 tri - 3 tri - 5 tri - 1 2 tri - 1 4 tri -
Menger2D ifelse
DarkstarAG
'25 Sep 07
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